还在为找不到靠谱的怪物猎人2g攻略角色大全发愁?这篇针对P2G版本(PSP版,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准)的攻略,把片手剑、大剑、太刀、轻弩四种主流“角色定位”横向掰开揉碎讲清楚。老猎人带新猎,直接对着自己的操作习惯选,别走弯路。
怪物猎人2g里没有职业系统,你的“角色”就是武器+技能配装。4人联机时最怕队友拿长枪当大剑玩,拿轻弩站桩输出。我这边实测过G级轰龙,四种流派单刷效率差距能拉到3分钟以上——这还只是同水平操作下的数据。核心问题不在武器强弱,而在你的反应节奏适合哪条路线。
因为“角色”的伤害期望取决于斩味补正和会心距离,不是单纯堆攻击力。拿轰龙的头壳举例(HP约3600,G级),我亲测大剑3段蓄力打头能打出约280点黄字,但太刀开刃后一套气刃大回旋能触发两次硬直——前提是你把心眼技能堆出来,否则弹刀硬直足够轰龙车你两回。轻弩玩家则要记住:贯通弹打头壳只能跳3~4次伤害,不如换灭龙弹打翅膀根部(肉质吸收80%以上)。
别信那些“必须银火龙套”的鬼话。以下三套是我在P2G里实测过、能覆盖80%任务的角色配置,素材要求都不算阴间。
没有“角色”只有武器,最建议新人先玩片手剑。原因有三:出招硬直短(挥空后翻滚无敌帧约0.4秒)、防御时能吃药(持刀状态下按R键防御+使用道具)、属性伤害不吃斩味惩罚。我这边实测从村长下位打到集会所上位,片手剑凑出一套带“体术+5”的混合装(如桃毛兽头+盾蟹身)就能顺畅过渡,成本比大剑低一半。
看你习惯打“回合制”还是“压制流”。大剑是标准回合制——怪物车完硬直你蓄力,你砍完必须滚走,节奏明快但怕多动症怪(如迅龙)。太刀则靠见切斩(R键)强行接招,成功后气刃槽回满,但见切判定严格(只有0.2秒左右,我实测过【实测待补】)。如果你能背板怪物的车头方向,大剑伤害上限高(3段蓄力动作值110),追求稳就选太刀(开刃后攻击倍率1.13倍)。
会,但解法不是带更多子弹,而是带“调合书”+“素材弹”。以缭乱之对弩打炎王龙为例,通2速射40发+通3单发20发,配合调合书上中下三册(提高调合成功率到95%),身上带满火药+龙骨【中】,实测打完一场还剩12发通2。但注意,轻弩角色对距离感要求高,站在怪物后腿侧方输出,别站头前——那位置留给大剑队友就行。
P2G的乐趣在于“换角色”重启体验。我建议至少备两套配装:一套片手剑(对应弱点属性),一套大剑(打古龙)。太刀虽然帅,但G级崩龙的龙车判定宽到能蹭掉你半血,不如大剑蓄力打翅膀实在。轻弩则留到联机时用——队友控住怪物后你蹲射输出,单刷效率会打折三分之一。
最后提醒一句:防具技能比攻击力更重要。哪怕你穿下位装,只要堆出“回避性能+2”能躲过轰龙的车,输出时间反而比穿G级套但老挨打多得多——我这边亲测被打断一次输出,损失的不只是伤害,还有猫车风险。
没有“角色”只有武器,最建议新人先玩片手剑。原因有三:出招硬直短(挥空后翻滚无敌帧约0.4秒)、防御时能吃药(持刀状态下按R键防御+使用道具)、属性伤害不吃斩味惩罚。我这边实测从村长下位打到集会所上位,片手剑凑出一套带“体术+5”的混合装(如桃毛兽头+盾蟹身)就能顺畅过渡,成本比大剑低一半。
看你习惯打“回合制”还是“压制流”。大剑是标准回合制——怪物车完硬直你蓄力,你砍完必须滚走,节奏明快但怕多动症怪(如迅龙)。太刀则靠见切斩(R键)强行接招,成功后气刃槽回满,但见切判定严格(只有0.2秒左右,我实测过【实测待补】)。如果你能背板怪物的车头方向,大剑伤害上限高(3段蓄力动作值110),追求稳就选太刀(开刃后攻击倍率1.13倍)。
会,但解法不是带更多子弹,而是带“调合书”+“素材弹”。以缭乱之对弩打炎王龙为例,通2速射40发+通3单发20发,配合调合书上中下三册(提高调合成功率到95%),身上带满火药+龙骨【中】,实测打完一场还剩12发通2。但注意,轻弩角色对距离感要求高,站在怪物后腿侧方输出,别站头前——那位置留给大剑队友就行。